{"id":12166,"date":"2017-02-01T09:05:37","date_gmt":"2017-02-01T08:05:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/?p=12166"},"modified":"2018-06-18T09:44:55","modified_gmt":"2018-06-18T07:44:55","slug":"automatisiertes-fahrzeug-mit-adobe-air","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/automatisiertes-fahrzeug-mit-adobe-air\/","title":{"rendered":"Interactive Pioneers entwickelt automatisiertes Fahrzeug mit Adobe Air"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/autonomesfahren.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-12167\" src=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/autonomesfahren-1024x618.jpg\" alt=\"autonomesfahren\" width=\"1024\" height=\"618\" \/><\/a> Seit \u00fcber einem Jahr entwickeln die Interactive Pioneers das User Interface eines selbstfahrenden Fahrzeugs mit Adobe AIR Technologie im Rahmen eines Innovationsprojektes. <!--more--><\/p>\n<p>Vor kurzem wurde die erste Version fertiggestellt und der Wagen erfolgreich im Stra\u00dfenverkehr getestet. Aufgabe der Interactive Pioneers ist die Entwicklung des \u201eHuman Machine Interface\u201c und peripherer Licht-, Audio- und Eingabesteuerung. Anspruch ist es, dem Fahrer m\u00f6glichst effizient Informationen \u00fcber die Sensorik des Wagens zu zeigen und die Bedienung so intuitiv wie m\u00f6glich zu gestalten. \u201eDer Wagen kann bereits sehr gut autonom fahren, wenn der Fahrer jedoch schlecht informiert ist, kann er ihm nicht vertrauen und die Kontrolle abgeben, was zu gef\u00e4hrlichen Eingriffen f\u00fchren kann.\u201c so Carlo Matic Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Interactive Pioneers.<\/p>\n<p>Diverse Applikationen, z.B. die Navigation, Kameras zur Erfassung von Umgebungsdaten und Sensoren tauschen ihre Daten \u00fcber den Standard CAN-Bus des Fahrzeugs aus und werden in Echtzeit von der HMI ausgelesen. In aufwendig konzipierten 3D-Ansichten, die der Fahrer nach Belieben ausw\u00e4hlen kann, werden u.a. in der N\u00e4he befindliche Fahrzeuge dargestellt, Navigationsdaten ausgelesen und entsprechend automatisiert fahrbare Bereiche fr\u00fchzeitig angezeigt. Diverse Meta-Informationen, wie die Blickrichtung des Fahrers, werden ebenfalls verarbeitet und Visualisierungen z.B. \u00fcber komplexe LED-Installationen an den Fahrer weitergeleitet.<\/p>\n<p>Chefentwickler des Projekts bei Interactive Pioneers Marvin Blase \u201eAdobe AIR eignet sich ideal f\u00fcr jene Entwicklung einer HMI, da flie\u00dfend von einer grafischen Idee bis zur funktionierenden Applikation entwickelt werden kann.\u201c Die Applikationsarchitektur kann dank Actionscript 3 in sauber objektorientierten Sourcecode mit professionellen Toolsets wie Powerflasher FDT, Continous Integration, Unittests etc. entwickelt werden.<\/p>\n<p>F\u00fcr performance-orientiere Prozesse wurden Native Extensions entwickelt, sofern keine native Komponente von Adobe AIR zur Verf\u00fcgung stand. Die Interaktion des Fahrers mit der HMI wird einer \u201eSpaceMouse\u201c realisiert, ein in drei Achsen bewegliches Eingabeger\u00e4t, das ebenfalls \u00fcber eine native Adobe AIR Komponente angesprochen und verarbeitet wird. Die Kommunikation der Komponenten l\u00e4uft \u00fcber TCP\/UDP und eigens entwickelte Middlewares, um bspw. den Lenkwinkel des Lenkrads auszulesen und an die HMI weiterzuleiten.<\/p>\n<p>Ein fortschrittliches Projekt, das weiterhin auf die St\u00e4rken von Adobe AIR baut und auch in Zukunft nutzen wird. F\u00fcr die weitere Entwicklung werden begeisterte Actionscript 3 Entwickler gesucht, Bewerbungen per Mail an jobs at interactive-pioneers.de.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit \u00fcber einem Jahr entwickeln die Interactive Pioneers das User Interface eines selbstfahrenden Fahrzeugs mit Adobe AIR Technologie im Rahmen eines Innovationsprojektes.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":12167,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4,1366,23,1331,1359,1361,1358,1354,1355,25],"tags":[50,62,78,372,433],"yst_prominent_words":[1642,11332,7783,8012,11128,13364,12286,5715,1754,13358,13359,13361,13357,1396,1387,13363,13362,12829,1399,13360],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12166"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12167"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12166"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=12166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}