{"id":5909,"date":"2009-09-25T16:21:46","date_gmt":"2009-09-25T15:21:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/?p=5909"},"modified":"2009-09-25T16:21:46","modified_gmt":"2009-09-25T15:21:46","slug":"hype","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/hype\/","title":{"rendered":"Hype Hype Hype"},"content":{"rendered":"<p><!--:de--><a href=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/hype-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-5911\" title=\"hype\" src=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/hype-1.jpg\" alt=\"hype\" width=\"415\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/hype-1.jpg 415w, https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/hype-1-300x181.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vor laufenden Kamera haben uns Design-Ikone <a href=\"http:\/\/www.joshuadavis.com\/\" target=\"_blank\">Joshua Davis<\/a> und Flash-Legende <a href=\"http:\/\/www.automatastudios.com\/\" target=\"_blank\">Brandon Hall<\/a> direkt bei Flash on the Beach ihr selbst entwickeltes Framework <a href=\"http:\/\/hype.joshuadavis.com\/\" target=\"_blank\">Hype<\/a> vorgestellt.<\/p>\n<p><!--:--><!--more--><!--:de--><\/p>\n<p>Das Ziel, welches sich beide bei der Entwicklung von Hype gesetzt haben, ist dabei kein geringeres, als die besten Eigenschaften von z.B. Processing und OpenFrameworks auch in Flash zur Verf\u00fcgung zu stellen.<\/p>\n<p>Generative Kunst in Flash zu erzeugen erfordert aufgrund des inzwischen gro\u00dfen und komplexen Sprachumfangs von ActionScript 3.0 viel mehr Aufwand als bei Processing oder OpenFrameworks. Im Kern stellt Hype eine High-Level API f\u00fcr K\u00fcnstler und kreative Entwickler dar, die keine tiefgehenden ActionScript-Kenntnisse erforderlich macht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/FilterBitmapDataRepeater_01-\u00ab-HYPE-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-5916\" title=\"FilterBitmapDataRepeater_01 \u00ab HYPE\" src=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/FilterBitmapDataRepeater_01-\u00ab-HYPE-415x232.jpg\" alt=\"FilterBitmapDataRepeater_01 \u00ab HYPE\" width=\"415\" height=\"232\" \/><\/a><\/p>\n<p>Trotzdem erlaubt es die maximale Freiheit bei der Implementierung eines Algorithmus. Das Hype-Framework wird voraussichtlich ab 1. Oktober zum Download bereit stehen und viele weitere Beispiele enthalten.<\/p>\n<p>Schaut euch ruhig die Videos an und erlebt, wie Hype FDT nutzende Programmierer und Grafiker in der Flash IDE zusammen bringt und wunderbare <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Generative_art\" target=\"_blank\">Generative Art<\/a> erzeugt: <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/hlxslIaBLCo&amp;autoplay=1\">Teil 1<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/A8pvNXXxi2g&amp;autoplay=1\" target=\"_blank\">Teil 2<\/a>.<\/p>\n<p>Wer danach immer noch nicht genug bekommen kann, der sollte sich das vierteilige Video des <a href=\"http:\/\/richmediainstitute.com\/getcreativevb\" target=\"_blank\">Rich Media Institue<\/a> anschauen. Dort gibt es eine Preview auf die Workshops mit Joshua zu sehen (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3aS5vtADIbo\" target=\"_blank\">1<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Zk2Y6_m3KJM\" target=\"_blank\">2<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aIyFUoE2dos\" target=\"_blank\">3<\/a> \/ <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N0SY0dB3ffI\" target=\"_blank\">4<\/a>).<!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor laufenden Kamera haben uns Design-Ikone Joshua Davis und Flash-Legende Brandon Hall direkt bei Flash on the Beach ihr selbst entwickeltes Framework Hype vorgestellt.<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[7,8,10,14,19],"tags":[115,117,298,402,433,462,586,651,1221],"yst_prominent_words":[1538,12010,12006,12007,12009,12008],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5909"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/40"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5909"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5909\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5909"},{"taxonomy":"yst_prominent_words","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/yst_prominent_words?post=5909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}