{"id":9107,"date":"2011-03-03T11:35:09","date_gmt":"2011-03-03T10:35:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/?p=9107"},"modified":"2018-08-31T10:43:18","modified_gmt":"2018-08-31T08:43:18","slug":"powerflasher-entwickelt-ersten-interaktiven-film-fuer-das-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/powerflasher-entwickelt-ersten-interaktiven-film-fuer-das-iphone\/","title":{"rendered":"Powerflasher bringen den ersten interaktiven Film im Outernet aufs iPhone"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-9115\" title=\"thewittness\" src=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/thewittness-1.jpg\" alt=\"\" width=\"415\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/thewittness-1.jpg 415w, https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/thewittness-1-300x181.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/> \u201eThe Witness \u2013 The first movie in the outernet\u201c ist der erste interaktiven Film im Outernet. Das Projekt ist Bestandteil einer integrierten Kampagne von Jung von Matt\/Spree f\u00fcr den Pay-TV-Sender 13TH STREET Universal. Der interaktive Film kombiniert Video-Sequenzen mit einem GPS-Real-Life-Game. Ihren ganz pers\u00f6nlichen Thriller erleben die Spieler mit einer iPhone Applikation, die von Powerflasher Hamburg (heute Interactive Pioneers) entwickelt wurde.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xeMOfhEPLpE\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\nDer Live-Event startet am <strong>9. April 2011 in Berlin<\/strong>. Die Mitspieler sind dabei interaktiv an der Aufkl\u00e4rung des Thrillers beteiligt und m\u00fcssen direkt an den unterschiedlichen Tatorten ermitteln. \u00dcber ihr iPhone erhalten sie wichtige Hinweise und Verfolgen das Geschehen \u00fcber virtuell eingespielte Film-Szenen vor Ort. F\u00fcr \u201eThe Witness\u201c setzen die Powerflasher eine iPhone-App um, mit der Spieler sprichw\u00f6rtlich zum Augenzeugen wird. Dabei verwendeten sie Technologien wie Augmented Reality (AR) zur Video-Einbindung und Location-based services (LBS), um Aktionen anhand des Standorts der Mitspieler auszul\u00f6sen.<\/p>\n<p><strong>Ein Blick hinter die Kulissen.<\/strong> Die App wurde komplett mit der nativen Sprache Objective-C f\u00fcr das iPhone entwickelt. So lassen sich die Eigenschaften des Smartphones optimal nutzen, um dem Spieler ein m\u00f6glichst reales und involviertes Spielgef\u00fchl zu geben. Funktionen wie beispielsweise der eingebaute Kompass werden dadurch unterst\u00fctzt. Per Kompass und Augmented Reality wird dem Spieler so z.B. die Richtung gewiesen, in der er die Kamera seines Handys bewegen muss um eine Videoszene abh\u00e4ngig von seiner Position im Raum zu starten.<\/p>\n<p>F\u00fcr ein m\u00f6glichst involvierendes Spielerlebnis wurde zudem ein QR Code Scanner eingebaut. Benutzer scannen am Set versteckte Codes, die ihnen im Spiel wichtige Daten liefern. Je nachdem, wie der Spieler im Spielverlauf mit diesen Daten umgeht, wendet sich der Ausgang des Spiels zum Guten oder Schlechten. Die Applikation verfolgt des Weiteren per GPS den aktuellen Ort des Benutzers (Location Based Services). Verl\u00e4sst der Spieler einen Tatort, bekommt er eine Anweisung, wie er zum n\u00e4chsten Ort des Geschehens kommt. Sobald er dort eintrifft, erkennt dies die Applikation uns startet das n\u00e4chste Spiel-Level automatisch.<\/p>\n<p>Im interaktiven Spiel hat der Spieler an verschiedenen Punkten die M\u00f6glichkeit zu entscheiden, zu welchem Ort er als N\u00e4chstes geht. Diese Entscheidungen sind in der App ber\u00fccksichtigt und ver\u00e4ndern den Spielverlauf. Je nach Spielstand erh\u00e4lt der Benutzer zudem Anrufe w\u00e4hrend des Spiels. Diese Anrufe werden von der App automatisch ausgel\u00f6st und als Sprachanrufe get\u00e4tigt.\u00a0Auch wenn die App nicht mehr aktiv oder im Vordergrund ist, erh\u00e4lt der Spieler alle Benachrichtigungen.<\/p>\n<p>Powerflasher konnten bei \u201eThe Witness\u201c wieder mit den Partnern zusammenarbeiten, mit denen sie bereits im letzten Jahr erfolgreich der <a href=\"https:\/\/www.interactive-pioneers.de\/blog\/dein-letzter-anruf\/\">interaktive Horror-Film \u201eLast Call\u201c f\u00fcr 13TH STREET Universal<\/a> umsetzten. Das interaktive Film-Projekt, bei dem Zuschauer im Kino die Filmfigur per Handy steuern konnten, wurde international mit zahlreichen Awards ausgezeichnet. Auch zum neuen Projekt \u201eThe Witness\u201c lieferte Jung von Matt\/Spree wieder Konzept und Idee. F\u00fcr die Produktion zeichnet sich @radical.media und nhb Berlin verantwortlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eThe Witness \u2013 The first movie in the outernet\u201c ist der erste interaktiven Film im Outernet. Das Projekt ist Bestandteil einer integrierten Kampagne von Jung von Matt\/Spree f\u00fcr den Pay-TV-Sender 13TH STREET Universal. Der interaktive Film kombiniert Video-Sequenzen mit einem GPS-Real-Life-Game. 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